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【PC】文明6中文版

PC游戏, 游戏 hgt5e5 - 25

文明VI》(英语:Sid Meier’s Civilization VI,港台译作“文明帝国VI”)是由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明系列的最新作品,同时是庆祝该系列25周年的作品。游戏对应Microsoft Windows、Mac OS X及Linux平台,于2016年10月21日在全球发行。2017年12月21日登陆iOS平台(最初只支持iPad,2018年10月6日开始支持iPhone);2018年11月16日登陆任天堂Switch。

全MOD点开即玩,还有个升级包

游戏概况

与以往作品一样,《文明VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关系。

本作的玩法基本上与《文明V》相同,地图仍然使用着六角地图,但亦增加了部分新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的“城区”,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(文明V的首席设计师)在《文明V》时分散单元格一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础

为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位。例如,战士支持拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位

本作的科技树亦有作修改以加快技术的研究,从而协助玩家获得相应的资源或改良,例如,玩家想要研究石工术,其文明兴建采石场后可以加快科技的研究。首席设计师Ed Beach指出这一变化是为了令玩家脱离自动地跟随科技树所提供的路线来研发科技。

文明VI和它的数个前作一样,有“奇观误国”的讨论。

开发

本作是由开发《文明V》资料片的Firaxis团队负责进行开发工作。开发团队将更加强调游戏程序所生成的地图的重要性,及随着游戏的进行其会如何影响玩家的战略,因此没有一场游戏比赛是相同的。

本作采用了更易于修改的的新引擎。游戏中的视觉效果是开发团队被探险时代的地图和工具所启发而制成的。另外,战争迷雾将使用交叉影线的绘画风格以复制探险时代的旧地图并呈现在玩家眼前。开发团队计划当玩家完成建造一个奇迹后会在游戏中呈现一段影片。此外,为了让奇迹的最后一个镜头给玩家更为深刻的印象,团队于游戏中开发了一个昼夜周期。虽然这个周期不会影响游戏的核心玩法,但美术总监Brian Busatti预计此项新功能可以通过不同的游戏模组来创造新的战术考虑。

相比过往的作品,本作采用了较为卡通化的外观,因为据Firaxis所说,在一些深层次的游戏内保持视觉效果简单能避免干扰游戏的复杂性。另外,开发团队会将单位和建筑物的图形做得更好,令玩家即使把尺寸缩得很小也能够辨认清楚单位和建筑物。这种必要的简单艺术风格能让玩家快速识别不同的单位和建筑,及在寻找城市时不必利用用户界面的工具栏。

音乐

《文明VI》中的主题曲名为”Sogno di Volare” (意译:飞行的梦想),是一首由田志仁为此游戏创作的歌曲。此曲于2016年七月在英国伦敦首次演出。《文明VI》中的原声音乐主要是由Geoff Knorr编曲及配乐,Roland Rizzo, Griffin Cohen及Phill Boucher亦参与部分创作。

每一个文明都有各自的主题曲,并且主题曲会随着文明的发展而改变。由远古时代相对简单的独奏或二重奏,到中古时代的三/四重奏,再到工业时代的管弦乐演奏,以及在管弦乐中加入现代元素的核子时代。各文明所选的主题曲也是富有地方色彩的民歌,例如:中国的茉莉花,英国的斯卡伯勒集市,美国的”Hard Times Come Again No More“,印度的”Vaishnava Jana To“,及马其顿的”Tino Mori”。

游戏截图



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